\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Dissipation de la magie}}\\
Portée~: 120~m & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: instantanée & Temps d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: cube de 10~m d'arête & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Un magicien invoquant ce sort a une chance de neutraliser ou d'annuler
la magie se trouvant dans la zone d'effet. Premièrement, la
dissipation annule les sorts et les effets similaires à des sorts, y
compris ceux produits par des objets ou par des capacités innées de
créatures. Deuxièmement, elle en annule le lancement ou l'utilisation
dans son aire d'effet au moment où la dissipation est
invoquée. Troisièmement, elle détruit les potions magiques (qui sont
considérées comme enchantées au niveau 12). Chaque effet ou potion se
trouvant dans la zone fait l'objet d'un jet pour connaître le résultat
du sort. Le magicien est toujours capable de dissiper sa propre
magie. Dans les autres cas, ses chances sont fonction de la différence
entre son niveau et celui de l'effet à dissiper. Le pourcentage de
base est de $50~\%$ (11 ou plus sur 1d20 pour dissiper). Si le
magicien est de niveau supérieur à celui du créateur de l'effet, la
différence est enlevée au chiffre devant être obtenu sur 1d20 pour
réussir la dissipation (ce qui la rend plus probable); dans le cas
inverse, la différence est ajoutée à ce chiffre (ce qui rend la
dissipation plus difficile). Un résultat de 20 est toujours un succès;
un résultat de 1 est toujours un échec. Ainsi, si le magicien possède
10 niveaux de plus que le créateur du sort, seul un résultat de 1
pourra empêcher la dissipation. Un sort de dissipation de la magie
n'affectera pas un objet spécialement enchanté, tel un parchemin, un
anneau, un bâton, un bâtonnent, une baguette, un objet divers, une
arme, un bouclier ou une armure magique, à moins d'être invoqué
directement sur lui. Ceci empêche plutôt l'objet de fonctionner
pendant $\des{1}{4}$ rounds. Si l'objet est possédé par une créature
bénéficiant d'un JS contre les Sorts, un JS réussi permet d'éviter la
dissipation. Sinon, il n'est plus opérationnel. Un passage
inter-dimensionnel (tel qu'un sac de contenance) rendu
non-opérationnel se ferme temporairement. Notez que les propriétés
physiques des objets sont inchangées. Une épée magique
non-opérationnelle est toujours une épée. Les artefacts et les
reliques ne sont pas touchées par ce sort. Certains de leurs effets
pourront cependant l'être, si le MD l'autorise.

Notez que ce sort peut être très efficace s'il est utilisé contre des
créatures charmées ou asservies magiquement. Certains sorts et effets
ne peuvent pas être dissipés. Cette information figure dans leur
description. Notez que les baguettes sont considérées comme étant
enchantées au niveau 6, les bâtons au niveau 8 et les objets magiques
divers au niveau 12 (sauf cas spécial).

\begin{center}
\begin{tabular}{l l l}
\multicolumn{3}{c}{\textbf{Résumé des effets d'une dissipation de la magie}}
\textbf{Source de l'effet} & \textbf{Résiste comme} & \textbf{Résultat
  de la dissipation} \\
L'invocateur du sort & Rien & Dissipation automatique \\
Autre magicien/capacité naturelle & Niveau/DV de l'invocateur & Effet
annulé \\
Baguette & Niveau 6 & Effet annulé \\
Bâton & Niveau 8 & Effet annulé \\
Potion &  Niveau 12 & Potion détruite \\
Autre magie & Niveau 12, sauf cas spécial & Effet annulé \\
Artefact & Décision du MD & Décision du MD
\end{tabular}
\end{center}
Si le sort est jeté intentionnellement sur un objet magique ( sauf
artefact ou relique), ce dernier est inopérant pour $\des{1}{4}$
rounds.
\end{small}
